Uun vieil homme s’éveille dans une geôle médiévale. Une scientifique reconnue est retrouvée assassinée chez elle, un mot marqué au fer rouge dans la main. Deux jeunes gens doués (en maths) sont recrutés dans un jeu vidéo étrange… et bientôt se doutent que le jeu n’est pas qu’un jeu, mais une lutte contre l’Ennemi (le Boss de fin !).
Qquelques fautes, quelques longueurs au démarrage, et puis on se laisse prendre par les trois récits entrecroisés. La forme peut dérouter certains lecteurs non habitués, mais les paragraphes sont très courts et permettent de vite retrouver le récit de chaque personnage. Chaque récit est bien entendu lié aux autres, pour former un polar utilisant les ficelles touchant les ados d’aujourd’hui : enquête, jeu vidéo, mégalomane médiévaliste…